home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Workbench Design / WB Collection.iso / workbench werkzeuge / wbgames / getem / getem.updates < prev    next >
Text File  |  1996-04-07  |  5KB  |  151 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.      Get´em        User's Manual        Get´em V 1.0
  5.      
  6.      UPDATES
  7.  
  8.           Last change on 3.9.1991 to Version 1.0
  9.  
  10.      Internal Version 0.1 - 0.5
  11.  
  12.      CHANGES from V0.5 to V0.6:
  13.  
  14.         - Level-Loader was implemented.
  15.           So you can generate your own Levels with an ASCII-Editor.
  16.           The File is called 'GetemLevels' and is of following structure:
  17.  
  18.  
  19.               00000000000000       14 Rows, and 14 Columns.
  20.               00000000000000
  21.               70000000000000       0 is white Background.
  22.               07000303030300       1 is Quader
  23.               00700202020200       2 is Cross
  24.               00070101010100       3 is Pyramid
  25.               02027007020250       4 is Circle
  26.               03030700030300       5 is Sand
  27.               04040000040400       6 is Rowy
  28.               77777777777077       7 is Black box (Wall)
  29.               00000000000050
  30.               00000000000000
  31.               00000000000000
  32.               77777777077777
  33.  
  34.          Do not insert the numbers 8 and 9 !
  35.  
  36.  
  37.          Then insert a blank line (CR), to seperate two Levels. After
  38.          the last one, you must NOT insert a blank line !
  39.  
  40.        - No more digital Sound.
  41.  
  42.          This was made because of speed. The play routine I used was bad.
  43.          It called a IFF-music player from RAM: and so on...
  44.          So now there is only the flashing screen and the BEEP.
  45.          I am trying to use BeginIO from Intuition to play music, but
  46.          this function was not yet implemented in Kickpascal !
  47.          But Jens gave me a new Includefile, so now comes the sound...
  48.          (Thanx Jens !)
  49.  
  50.        - Less busy.
  51.  
  52.          Now the game does not eat much IDLE Time !
  53.          I forgot to use the WaitMsg instead of GetMsg...
  54.  
  55.        - New Outfit.
  56.  
  57.          Ya ! New Gfx and better outfit. (Thanx to Massa and Medusa !)
  58.          B I G G E R  Boxes for people using spectacles...
  59.          Smaler Window to move around. 
  60.          Gadgets on the top.
  61.  
  62.      CHANGES from V0.6 to V0.7:
  63.  
  64.        - New Start-Routine.
  65.  
  66.          When running in Multitasking System, it took very long time
  67.          to see anything of the game, so now the Window opens first,
  68.          and a small Window opens to show that the Level-File is loading.
  69.          If the Level-File can not be found, an Error-Message appears.
  70.  
  71.        - Less Parameters.
  72.  
  73.          Only ? and F are recognized. ? is Help. F (or f) stands for
  74.          FILE and means, that you can load the Level-File from anywhere, and
  75.          even some self-made Levels. The Default is 'Levels'.
  76.          As Kickpascal can not (not now) handle ARP, the parser was
  77.          written by myself.
  78.  
  79.        - Named Levels.
  80.  
  81.          Every Level can have a Name. The Name can have a length of 10
  82.          Chars. This name replace the empty line between the levels in the
  83.          Level-File. So we have a new structure in the Level-File. But if you
  84.          have no name, it doesn't matter.  (Downward compatible)
  85.  
  86.          New structure of Level-File:
  87.  
  88.          1001            (of course allways 14 rows and 14 columns)
  89.          1212
  90.          Level-Name
  91.          0077
  92.          1001
  93.          Level-Name
  94.          ...
  95.  
  96.        - New Gadget.
  97.  
  98.          The Gadget Score will open/close a Window showing your Score in 
  99.          last 10 Levels. The Score depends on time. The more Time the 
  100.          less Score. (Score=60 / Time(s) * 1000). It is still not
  101.          possible to save/load the Score.
  102.  
  103.        - Now possible to start from WB. Icon added.
  104.  
  105.      CHANGES from V0.7 to V0.8:
  106.  
  107.        - New Kickpascal now avail, so new Version of GETEM, too.
  108.          Instead of Includes, now UNITS (!) and Modules.
  109.  
  110.        - Sound added. I found the Bug ! And I found a Loader for 8SVX-Sound
  111.          Files. (Module GETEMSOUND.M added)
  112.  
  113.        - MousePointer for GETEM added.
  114.  
  115.        - New Bug found.
  116.          If you use the Default-Workbench-Settings from CBM, you can't
  117.          read the Text in the Help-Window, because CBM only sets
  118.          60-Char-wide-Screen, and i use 80... And I won't fix this... :-)
  119.          
  120.        - Much more Documentation added !
  121.  
  122.      Internal Version V 0.9 
  123.  
  124.      CHANGES from V0.8 tp V 1.0
  125.  
  126.        - New Outfit. Better looking Gfx. (A bit 3D-alike)
  127.  
  128.        - Several Bugs fixed. (E.g. Workbench startup)
  129.  
  130.        - New Icons drawn.
  131.  
  132.        - Sampled some nice Sounds.
  133.  
  134.        - Now tested on DOS 2.0 and on A3000. ( No Problems ! )
  135.  
  136.        - Some Special Effects added.
  137.  
  138.        - BusyMousePointer added.
  139.  
  140.        - Approved Security checks.
  141.  
  142.        - SoundPort re-arranged.
  143.  
  144.        - LevelLoader fixed.
  145.  
  146.        - Using Topaz8 as Font if SystemDefaultFont is bigger than 8 Pixels..
  147.          ( A DOS 2.0 Problem ..)
  148.  
  149.        
  150.  
  151. Markus Illenseer. 3.9.1991